想必體驗過 VR 的人都會被視野中的哪些網格而深深困擾著,其使得畫面清晰度大打折扣,嚴重影響了 VR 的沉浸感,而造成這種現象的原因也很簡單,就是屏幕的 ppi 不夠。為此,包括三星、夏普等在內的眾多廠商都在致力于增加屏幕的 ppi,而最近,在日本 CEATEC JAPAN 電子展上,夏普現場展示了一款超清顯示屏,PPI 竟然超過了 1000。
據了解,這塊顯示屏只有 2.87 英寸,尺寸是小了點,但分辨率卻高達 1920×2160,換算后像素分辨率高達 1008PPI,大致是視網膜屏(326PPI)的 3 倍以上。用途上,這種小尺寸高清屏非常適用于 VR 設備,只可惜目前還處于概念階段。
另外,想要體驗如此分毫畢現的超清 VR 效果,超清屏幕的存在只是一個首要條件,目前市面上的 VR 頭盔普遍分辨率在 2K 一下,只有極少數可以達到 4K,如何提升芯片的運算能力,使其能夠支持更高分辨率的屏幕是目前的當務之急。但是,不管怎么說,屏幕問題的解決都是一個好兆頭。
VR 讓屏幕分辨率再次成為人們關注的核心
其實,能否看清屏幕的主要決定參數準確來說其實是 pixel per degree(像素每度)——指一度所包含的像素。而 PPD 主要跟屏幕 PPI 以及人眼據屏幕的距離有關,人眼距離屏幕越近,就要求屏幕 PPI 越高,一般而言,只要視場角中的 1°會看到 60 個像素,人眼便分辨不出像素感, 60°才能達到『視網膜』級別的體驗。
這在手機領域『視網膜』級別手機分辨率大致就是 326PPI。而一味的增加分辨率到更大的 ppi 在視覺上沒有任何意義了,用戶根本感覺不出來,而且在續航上、性能上高分辨率還會降低手機的性能。因此,在手機時代,視網膜屏已經幾乎成了當時屏幕分辨率的極限了。為此,當時,人們對屏幕的研究更多集中想了 OLED 以及量子點等新技術而非更高分辨率了。
然而,VR 的橫空出世瞬間打破了原有格局,由于 VR 離眼睛更近了,要想達到視網膜級別,對屏幕分辨率的要求也就自然而然地提高了。近來三星新款手機的一個重要標簽就是高分辨率的 OLED 屏幕,這在以前是不可能發生的。
可以說,VR 在某種程度上拯救了屏幕行業。
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