從 2015 年年底開始,國際上已經(jīng)出現(xiàn)了多個 VR 社交應用平臺的雛形,比如 Altspace、vTime、Rec Room 等。Facebook 也在今年 F8 開發(fā)大會上演示的 demo 中,讓遠在地球兩端的兩個人在全景照片中“共游”世界名勝,用戶可進行“面對面”交談,甚至可以自拍以及合影,并即時將照片分享到 Facebook 網(wǎng)站上。
Facebook 的 VR 社交
而在國內(nèi),同樣也有很多團隊正在進行 VR 社交的嘗試,比如極樂王國、DreamVR 以及我們今天將要介紹的 BeanVR。
在 BeanVR 的設想中,未來的社交是這樣的:天各一方的人隨時隨地將自己喜愛的東西“面對面”分享給好友,當我們在海外旅游的時候,通過全景相機拍攝視頻或照片,邀請遠在另一個國家的好友進入你的場景進行分享,利用深度攝像頭等設備將人甚至人的表情實時真實地投射到該虛擬世界中,并采用力反饋設備等,使用戶可以面對面甚至手拉手描述所遇到的人和事情。這其中,有三個關鍵點:多人參與、真實互動和自定義場景。
如此高沉浸感的 VR 社交所涉及的相關硬件自然極其多樣,很多 VR 社交產(chǎn)品也都是在成熟的 VR 系統(tǒng)基礎上進行社交應用的開發(fā),比如極樂王國——基于暴風魔鏡等手機殼子以及成熟的手柄技術研發(fā)的一款 VR 社交平臺。用戶可以通過手柄控制一個虛擬替身在事先建立好的 VR 場景中前后左右運動,并進行交流。不過,BeanVR 選擇的路卻與此大相徑庭。
由于目前 VR 技術仍然處于非常早期的階段,VR 硬件尤其是昂貴的主機端頭顯本身并不怎么普及。Steam 發(fā)布的一項調(diào)查報告顯示, 僅有 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯 ,核算約為 45 萬人。另外,理想中的 VR 社交需要將人的形象包括動作、表情等所有信息都投射到 VR 世界中,而這就意味著需要一整套完善的動作捕捉以及表情捕捉設備,價格同樣非常昂貴。因此,BeanVR 首先決定尋找一個更加可行的點入手,而這個點便是 VR 直播。
直播軟件因為滿足了人們對性、娛樂、好奇、窺視欲、參與感以及社交的需求,成為了 2016 年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不得不提的現(xiàn)象級產(chǎn)品。早在 6 月底,花椒直播便采用分屏的方式直播了柳巖為程序員按摩,雖然該直播并不是真正的 VR 直播,但至少說明了花椒正在進行 VR 的升級。另一家直播平臺映客也即將開展 VR 二次元直播,將真實人物的表情投射到 VR 演播室的虛擬人物臉上,以該虛擬替身的形式進行直播。
據(jù)了解,基于直播的 BeanVR 推出了 MR 互動直播系統(tǒng)和多維瀏覽器兩個基礎交互功能。雖然 BeanVR 本身并不生產(chǎn)制造硬件,但這卻并不意味著沒有技術難度。
MR互動直播技術 ?:基于普通攝像頭,通過計算機視覺、深度學習技術同時配合低成本的體感識別設備,將真人從真實且常規(guī)的背景(并非傳統(tǒng)的綠幕)中提取出來,并且可以投射到虛擬的場景中,與其他虛擬用戶、場景等做深度互動。而且,BeanVR 也可以將用戶的形象變成二次元,以保護用戶的隱私。
而觀眾端用戶戴上 VR 頭盔后便可以身處虛擬的演唱會中,可以欣賞舞臺中央的真人主播并與之進行豐富互動。比如 MR 互動主播可以通過第一視角觀看從觀眾席飛過來的各種立體化禮物和表情,跨屏幕觸碰和抓取屏幕中的虛擬物品,向虛擬場景中的觀眾做出回應,甚至邀請觀眾上臺來到自己的身邊一起進行表演。
具體而言,BeanVR 的 MR 互動直播系統(tǒng)分主播端和觀眾端,主播端通過圖像識別方案將實拍主播與虛擬場景如演唱會、演播廳等進行合成,讓真人主播在虛擬演播廳舞臺上舞蹈等。
多維瀏覽器 :BeanVR 可以實現(xiàn)對網(wǎng)頁視頻、彈幕、評論、收藏等互動信息的自動識別,并進行立體化多維解構(gòu),將視頻與場景融合,使得用戶置入故事之中與視頻內(nèi)容或主角進行深度互動。比如,目前很多所謂的 VR 瀏覽器只是將傳統(tǒng)網(wǎng)頁瀏覽器復制到了 VR 里面,而 BeanVR 則是識別并解構(gòu)網(wǎng)頁信息,看視頻時,你或許就在一個電影院內(nèi),前方是一個電影屏幕,上面播放著視頻,而評論、彈幕等其他內(nèi)容則可能隱藏在椅子把手附近,通過手勢識別,用戶可以調(diào)出這些信息并查看等。
BeanVR 創(chuàng)始人秦凱認為,VR 直播的門檻相對低了很多,僅需要主播端擁有硬件設備就可以讓整個系統(tǒng)得以運行。而且主播端的購買能力也更為強大。據(jù)了解,BeanVR 未來整套方案并不便宜,不過對方并沒有透露具體價格。
BeanVR 目前規(guī)模 20 人左右,研發(fā)員工占比 70%,其中有來自于前華為及 OPPO 的瀏覽器高級開發(fā)工程師。創(chuàng)始人秦凱曾在 AC 尼爾森旗下的品牌戰(zhàn)略咨詢公司擔任品牌戰(zhàn)略總監(jiān),也曾主導過陌陌早期的營銷推廣及后期洗白運營推廣、小米 SNS 營銷、荔枝 FM、豆瓣等互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品的產(chǎn)品需求分析及 SNS 運營,2014 年他又加入國內(nèi)一線頭顯廠商負責品牌戰(zhàn)略規(guī)劃、生態(tài)鏈搭建及產(chǎn)品規(guī)劃;聯(lián)合創(chuàng)始人兼研發(fā)總監(jiān)熊飛有十年三維仿真系統(tǒng)研發(fā)經(jīng)驗,是國內(nèi)早期從事 VR 領域研究的框架工程師,曾負責國內(nèi)現(xiàn)有 VR 閉環(huán)生態(tài)圈的軟件系統(tǒng)底層框架、圖形手勢算法以及 SDK 的研發(fā),在計算機圖形學、手勢算法等虛擬現(xiàn)實技術有多年的研發(fā)經(jīng)驗。
2016 年 4 月,BeanVR 完成了由和君資本領投、泰有資金跟投的百萬美元天使輪融資。
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