“VR 現在是非常重要的領域,很多業界廠商花重金在 VR 技術和 VR 內容開發上,比如微軟、谷歌以及索尼。而且我們認為 VR 的出現會更快拉動 PC 的更新換代?!?/p>
這番話來自于英特爾的技術相關負責人高宇,VR Ready 的到來對于和 PC 緊密相連的英特爾而言影響可見一斑。而英特爾自身的 VR 戰略和規劃又是什么?它又會如何抓住這個新興領域?在環球資源移動電子展的“VR/AR/MR 生態圈高峰論壇”上,高宇進一步描述了英特爾的動作。
高宇表示,英特爾目前比較關注 VR 在企業級應用、行業級應用和消費級應用方面的表現,而其中的消費級應用占整個 VR 應用的 55%左右,將來的市場保有量也將近一百億美金?!耙曨l游戲當屬 VR 里面的殺手級應用,它們占到了 VR 市場的 1/3 左右。而全景視頻和 VR 直播在將來也會有非常大的應用場景,因此消費級 VR 主要集中在消費應用和視頻應用?!痹谒磥恚诉@些,商業級應用也發展得很快,比如醫療、工程、設計、房地產、零售、軍事以及教育都會推動 VR 整個市場的發展。
英特爾曾在今年后半年公布了自家的 VR 一體機 “Alloy”,該設備可實現 6 個自由角度的任意移動,不依賴任何外部傳感器的同時可以直接用手與 VR 元素互動, 并且實現“融合現實”。同時,Alloy 也是面向開發者的一個 VR 開發平臺,基于 Alloy 硬件英特爾也和微軟合作,與后者的 Holographic 進行整合。
高宇認為,從價格和使用場景來看 VR 市場可以分為三段:以 PC 為基礎的 Premium VR、ENTRY-LEVER VR、Mainstream VR。其中 Premium VR 需要高配置且昂貴的 PC 來作為基礎,硬件成本比較高,這也催生出各種形態的產品,包括目前比較熱的 VR 戰術背包(即把目前的電腦主機做成雙肩包的形式,里面自帶電池,可以提供一到一個半小時的游戲時間)。對于 Premium VR 市場,只有 CPU 和 GPU 足夠強大的時候才能給用戶帶來完美的沉浸式的效果。“高端的 VR 絕大多數消費者消費不起,而低端的 VR 在用戶體驗上差強人意。很多用戶手里的 PC 處理能力雖然達不到 Premium VR 的要求,但是性能遠遠強過手機以及一體式 VR,在這個段位我們認為有很大的空間,這也是英特爾下一步的方向,我們認為只有把主流式 Mainstream VR 開拓起來,才能真正走到主流消費者的身邊。”
同時,高宇表示英特爾的戰略會主要集中在三塊:一是英特爾處理器對 VR 的應用進行優化;二是英特爾將推出基于原來基礎上的 SSD(固態硬盤),提升用戶體驗;三是雷電(Thunderbolt)接口,基于該技術,一根數據線可以傳輸 40G 每秒的數據流,“它可以把視頻流、電源結合在一起,我們通過這個技術可以在下一代的 VR 頭盔實現一根線連接?!睋私?,英特爾的這項技術已經處于實驗室的驗證階段。
關于環球資源
環球資源是一家多渠道 B2B 媒體公司,于 2000 年在美國納斯達克股票市場公開上市。此次的“環球資源移動電子展”聚焦新興及快速增長的產品類別,包括虛擬和增強現實、運動及健康可穿戴、揚聲器及耳機、智能手機和平板電腦等。
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