從上半年的被人追逐,到下半年遭人冷落,誰也想不到 VR 熱潮竟會如此快地退去。其中影響最大的便是頭盔等 VR 硬件產(chǎn)品,因此,VR 寒冬之際,很多創(chuàng)業(yè)者開始轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)業(yè)——內(nèi)容永遠(yuǎn)為王。然而,VR 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者到底活得怎么樣呢?
近日,Eerie Bear Games 的 Joe Radak 在 Medium 上發(fā)了一個(gè)帖子,告訴了大家一個(gè)令人悲傷的事實(shí): 盈利仍然是一個(gè)觸摸不到的夢想。
據(jù)了解,Eerie Bear Games 是一個(gè)由兩個(gè)人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì),而且并未租用辦公室,而是在家辦公,雖然其人員以及辦公成本相當(dāng)?shù)汀6?,Eerie Bear Games 的益智游戲 Light Repair Team#4 還是 HTC Vive 推薦的游戲之一,在 Steam 上的評價(jià)也很不錯(cuò),每次下載收費(fèi) 7.99 美元。但實(shí)際上 Joe Radak 仍是無法掙到錢,相反,Radak 已經(jīng)在這個(gè)游戲上虧了 3 萬 6 千美元。
Radak 在帖子里表示,雖然游戲制作成本不高,但如果要把游戲推薦給 Valve 和 Oculus 則需要更多資金。最便宜的可能是服務(wù)器了,三個(gè)月只需 30 美元,四個(gè)月需要支付人工成本 4 萬美元,開辦公司需要 3500 美元,調(diào)試兩個(gè)曲子需要 3000 美元,合計(jì) 4 萬 6 千美元。對于租了辦公室的開發(fā)者來說,還有別的費(fèi)用需要考慮,兩臺電腦就需要 3000 美元,辦公室需要 500~5000 美元,甚至每個(gè)月的網(wǎng)費(fèi)都要 110 美元。除此之外,Eerie Bear Games 還需要向政府繳納稅款,向 Epic Games 提供使用虛幻引擎的版稅,以及在 Steam 銷售給予 Valve 公司的分成。
因此,Radak 表示,“如果以全價(jià) 7.99 美元售出后,我們拿到手里的只有 5.2 美元”?;诖?,Radak 想要掙錢至少需要賣到 8949 套才行。而實(shí)際上,HTC Vive 上發(fā)布之后,Light Repair Team#4 一共才銷售 2300 套,8949 套的盈虧平衡點(diǎn)相距甚大。
而這,其實(shí)又是一個(gè)先有雞還是先有蛋的問題,VR 頭盔企業(yè)希望借助于豐富的內(nèi)容增加頭盔的銷量,而內(nèi)容企業(yè)則希望借助銷售好的頭盔增加游戲的下載量。在這個(gè)問題沒有很好地解決之前,VR 行業(yè)的發(fā)展勢必是不盡人意的:即使主流頭顯廠商的產(chǎn)品都已經(jīng)推出,但還是有很多人不愿為此買單。
Parks Associates 的一項(xiàng)新研究顯示,只有約 6%的男性和 2.5%的女性對購買頭顯有興趣。在此情況下,即使是最好的游戲也可能掙不到錢 。因此,Joe Radak 警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā) VR 游戲的話,很有可能血本無歸。
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