12 月 8 日,據(jù)外媒消息,谷歌 、HTC、三星、索尼 、Oculus 和宏碁宣布成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)。
據(jù)了解,成立該協(xié)會(huì)的目的是,促進(jìn)全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推廣。協(xié)會(huì)的成員將開發(fā)和共享最佳實(shí)踐成果,進(jìn)行研究,并隨著技術(shù)的進(jìn)步,將國際虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)融為一體。該組織還將為消費(fèi)者、政策制定者和對(duì)該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)資源。
2016 年曾被國內(nèi)的各大科技類媒體稱為 VR 元年,然而經(jīng)過了科技巨頭和初創(chuàng)公司的一致狂歡之后,一大批沒有掌握核心科技的公司面臨被淘汰的尷尬局面。軟件和硬件方面標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一成為了阻礙 VR 發(fā)展的一大阻礙。
針對(duì)這一問題,全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)表示,該組織將致力于營造一個(gè)環(huán)境,讓硬件和軟件滿足一定的指導(dǎo)方針,努力促進(jìn)技術(shù)在世界各地的普及,該協(xié)也會(huì)成為整個(gè) VR 行業(yè)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)。
然而,值得注意的是,為 HTCVive 等虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)了 Steam 商店和 SteamVR 平臺(tái)的 Valve 卻并不在全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的成員之列,這使得該協(xié)會(huì)制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的能力受到了懷疑。
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