VR 已經成為科技行業的翹楚,除了硬件和軟件,以及內容之外,交互方式的改進也是推動整個市場前行的重要動力。而現在,有兩家公司在這方面做出了努力,分別是 Leap Motion 和 uSens Fingo。
先來看下 Leap Motion 全新的“互動引擎”(Interaction Engine),可方便用戶抓取虛擬物體。而實際上,Hololens 上也同樣搭載該技術,只是大家評的是和硬件結合之后,操作的流暢度。全新的 IE 引擎提高了操作的精度,用戶能更加準確地抓住物體。
整個引擎的反饋反應也有所提升,開發者能夠對相關的物理規則進行定制和修改,以符合不同場景下的操控表現。當然,這取決于 Leap Motion 有沒有能力吸引更多的開發者,只有強大的研發團隊才能將其表現提升到更好的水平。
而 uSens 凌感發布了 Fingo 感知交互系列模組(Fingo、Color Fingo、Power Fingo 三種類型手勢交互模組),支持手勢識別、位置追蹤以及 AR/VR 的切換,并且開放 SDK 測試版并開啟預售。
第一款 Fingo 一個雙紅外三維手勢交互模組,支持無需外設的 26 自由度手勢追蹤,視場角 FOV140 度,時延低于 20ms,支持 5-70cm 的有效距離,能覆蓋人手臂自然伸長的距離。第二款 Color Fingo 是一個雙 RGB 的空間定位模組,增加了 inside-out 6 自由度位置追蹤以及 ARVR 場景切換;第三款 Power Fingo 集成了 Fingo 和 Color Fingo 的四攝像頭模組,自帶處理器,可以和市面上大多數手機、移動頭顯搭配使用,提供前面兩款所具備的手勢識別、位置跟蹤以及 AR 疊加等三種功能。
uSens 凌感推出 uDev 開發者計劃,幫助開發者將其 inside-out 26 自由度手勢追蹤以及 6 自由度頭部位置追蹤應用于 ARVR 項目中。基于人機交互,uSens 凌感的 Fingo 系列可適用于移動和 PC 系統,包括三星 Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift 以及 Google Cardboard。
根據 IDC 最新的產業調查報告,VR 和 AR 相關的市場規模將會從 2016 年的 52 億美元增長到 2020 年的 1620 億美元,這意味著它們總的年度增長率達到了 181.3%。
所以 VR/AR 將會是個巨大的市場,而做為交互方面的一個重要操作方式,Leap Motion 和 uSens 已經做好了準備。只要虛擬現實的大時代到來,就如同現在的鼠標鍵盤、智能手機的觸摸板一樣,會有巨大的需求,小如消費者行業的游戲,大如教育、研發、娛樂、醫療、汽車等行業。
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