今年 7 月,國內 VR 看房企業 指揮家 VR 在繼推出交互式虛擬樣板房產品 VRoom,以及多人 VR 體驗 VRoomX 后,又推出了一套大空間多人交互 VR 解決方案——VRoomXL。
在包括 VRoom 在內的傳統 VR 樣板間應用中,通常都是單人交互,無法與其他人進行溝通;而在此前指揮家開發的 VRoomX 中,雖然可以允許佩戴頭盔的多人同時進入虛擬環境,并且實現人與人、與空間中物體的交互,但人們只能局限在一個小空間內,無法進行自由移動;而這一次,VRoomXL 在 VRoomX 的基礎上實現了大空間的空間定位,多用戶理論上可以在最大 200 平米的空間進行自由行走并用自己的身體感知去體驗房屋屬性。
據了解,VRoomXL 是指揮家與 諾亦騰 Project Alice 合作開發的。通過諾亦騰的光學、慣性混合動作追蹤系統,即便是因為多人同時在空間內活動而造成了光學遮擋,慣性系統仍可保證精準流暢的定位追蹤,二者的結合可以很好地完成虛擬現實中的多人交互。“這是目前市面上大部分 VR 空間定位方案無法提供的。”指揮家 CEO 曾子轅如此表示。
動點科技:做 VR 看房,有什么樣的門檻?
動點科技:VR 看房會不會是一種偽需求?
曾子轅 :VR 看房主要解決時間、空間以及個性化等真實存在的問題,所以 VR 看房一定是真實的需求。因為是真實需求,所以促生了更多競品(包括美房云客、無憂看房等)的出現,而這則進一步驗證了需求的真實性。
VR 看房其實,跟傳統房地產企業的圖冊、沙盤模型以及樣板間一樣都是信息交流工具,提供銷售人員與購房者之間直觀的交流。
不過,如果要說用戶僅僅看了 VR 就買房,這也絕對是不可能的。房子的購買,是一種大宗商品采購行為,其決定流程很長,除了房子的樣式之外,需要考慮的問題還有很多,比如是否是學區房等,這些問題是 VR 無法解決的。
但 VR 解決的是看房的效率與效果問題,讓兩者同時達到最佳效果。這是 VR 在房地產行業內的顛覆性所在。
動點科技:那為什么還要做多人大空間交互系統 VRoomXL?
曾子轅: 在看房領域,我們很少看見有 1 個人去看房的,基本上都是全家人一起去看房,如果利用簡單的頭盔產品來看,銷售人員可能需要為每一個成員分別佩戴體驗并講解一次,時間成本比較高;另外,家里做主的一般都是女主人,但男主人必須要在一旁給意見并鼓掌,而這在傳統單人 VR 體驗中是無法做到的,因此,多人交互也非常重要。
我在 2014 年第一次體驗到 Oculus 時,當時,那種真實感讓我感覺非常震驚。但在之后的創業過程中,我們發現人們對技術的渴求是近乎貪婪的,我們不再滿足于局限在椅子上的感覺,我們希望能有更大的自由,能與虛擬世界交互。所以,我們利用了 HTC vive,但其可自由移動空間仍然偏小,我們一定要做一個大空間的系統,可以讓用戶在里面完全自由地行走。
作為一個以內容為核心的 VR 看房行業,指揮家為什么要做這么有技術含量的事?面對競爭,其又如何應對?為此,動點科技采訪了曾子轅。
曾子轅 :說到門檻,如果僅僅只是為了看房,那門檻的確是不高的。
所以,我們要拉高行業門檻,多人交互體驗是地產商的需求,目前能夠實現這一點的還不多。另外,在業務模式上,要從當前的看房模式轉向更具粘性更具深度的模式,具體而言,就是要加大與具體細分行業的結合,越深入行業則競品越少。而深入行業則需要更多的功能開發能力和技術積累。
動點科技:你們多人大空間交互采用的是諾亦騰的技術,未來絕對還有第二家第三家 VR 看房企業同樣使用該技術,到時,你們怎么辦?
曾子轅: 兩套技術(即指揮家的 VR 看房技術與 諾亦騰 的多人大空間交互技術)本身就有很多問題需要解決,而當要將兩套技術結合的時候,還會促生更多新的問題。這對公司的技術開發能力有著非常高的要求。如果其他 VR 看房企業想要跟諾亦騰合作,他們便會遇到這些問題。
誰都想要做多人大空間看房,但能否做得成,則要看企業的技術能力了,這是一個系統工程,沒有想象中的簡單。
我們和諾亦騰并不是排他性的合作,相信未來會有競品出來,但我們的目標是做被市場認可的行業標桿。
動點科技:據了解,你們現在已經進軍游戲行業了,你們為什么選擇在現在做游戲?
曾子轅: 選擇游戲這個 2C 的點,有興趣的原因。但更重要的是,創業之初,我們是跟著 VR 行業的節奏選擇創業方向的,由于 C 端頭盔等硬件產品并不可能很快普及,所以我們首先是做 2B 的 VR 看房,然后是 B2B2C 的游戲,到最后是直接 2C 的游戲等。
動點科技:VR 游戲與 VR 看房業務的關系是什么?
曾子轅:VR 游戲和 VR 看房在技術和生產流程領域是重合的,VR 看房中的建模技術以及部分模型是可以用于游戲領域的,制作方式也相似。
不過,兩者在發行方面卻并不一樣,VR 看房主要走線下渠道,而 VR 游戲則更多走線上的游戲發行平臺。所以,我們的 VR 游戲業務將以子公司的形式開展,保證其不影響到指揮家本身的主體看房業務。
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