隨著諸多 VR 頭顯的陸續面世,VR 內容的匱乏日趨明顯。然而,想要解決這個問題卻并不如想象中的那么容易,這需要解決包括設備成本、拍攝手法、后期剪輯等眾多問題。雖然 VR 內容還不夠成熟,但這并不妨礙大大小小的公司進駐其中。比如,總部設于香港的好萊塢電影特效公司 數字王國 近日就宣布入局虛擬現實內容領域,并將進軍中國市場。
名不見經傳的數字王國?
所以,創業者們應該勇敢創造一些他們平常想象到的東西,做給大家看。
為此,動點科技對數字王國集團主席周永明以及總裁謝安進行了專訪。
(周永明)從 HTC 離職加盟數字帝國的原因是什么?
周永明: 以前虛擬現實推動不起來主要是硬件不成熟,人們 VR 頭盔戴上幾分鐘就可能昏了。所以,我們這些年來第一個解決的便是硬件問題,HTC Vive 已經正常出貨,我覺得硬件問題已經差不多解決了。不過盡管如此,虛擬現實最重要、最根本的依舊是內容,內容如果不好,用戶體驗便好不了。所以來到數字王國專注內容。
為什么要進入 VR 虛擬現實領域?
謝安 :進入虛擬現實領域對我們而言其實是很自然而然的事情,從 90 年代末開始,做電影特效不再需要像之前那樣需要做模型道具了,而是使用數字化模型,即三維模型。將三維模型轉移到 VR 領域對別人或許很難,但對我們來說比較簡單。
兩年前,尼克胡哲(一位天生沒有四肢的演講家)來我們公司體驗了一個 VR 恐怖電影,因為太恐怖,一般人只能堅持幾分鐘,但尼克胡哲居然看完了,看完后他淚流滿面地只說了一句話“原來走路是這種感覺”。正是這句話激勵我們投入到了虛擬現實產業中。
據了解,VR 后期特效制作一直都是 VR 投資以及創業最被忽視的領域,然而這也是整個行業重要的痛點之一。
數字王國未來會做硬件嗎?
周永明 :我們目前主要專注于內容,但可以跟任何一家硬件廠商合作,(因為)硬件已經慢慢成熟。
數字王國會做什么樣的游戲?
周永明: 可能會做很多游戲方面的互動,但不是我們今天傳統意義上的游戲。我們會以故事為導向,做一種“游戲+故事”的混合型互動性事物,所以目前并不考慮要單純去做一款 VR 游戲。
VR 影視制作一直都是個難題,對此,你們計劃怎么做?
周永明: 這其實就是創新的機會所在,VR 內容的拍攝手法都需要突破,不能用傳統的 2D 平面的技術。
謝安 :我們覺得主要有兩種方式。
全景相機拍 VR 電影與利用 CG 動畫技術拍 VR 電影可以怎樣結合?
謝安 :CG 動畫有一個最大的好處就是可以制造現實中不存在的事物,你可以上太空、下海底甚至回到過去的恐龍時代等。VR 電影其實可以借鑒普通電影的手法,實拍與 CG 動畫相結合。將 VR 的元素加在(實拍)內容里面。
巨頭來了,小企業怎么辦?
謝安 :VR 不是少數人的專利,但一定要在內容和創意方面有保證。就算你有最好的技術,如果拍不出好的內容來,那也是沒用的。
現在很多人只是將一個全景攝像頭擺在了那里,就說這是 VR。但在我看來這根本不是 VR,因為現實中體驗不到的如果帶上 VR 頭盔才能體驗到,那才是 VR。
數字王國是一家主營數碼特效業務的公司,電影《變形金剛》系列、《鋼鐵俠 3》、《泰坦尼克號》、《安德的游戲》、《阿凡達》等 100 多部電影的視覺特效全由他們制作。另外,它還曾獲得 14 項奧斯卡視覺特效提名, 其中 9 次贏得獎項。需要提及的是,數字王國創始人為導演詹姆斯·卡梅隆,而且還有一些大家熟知的人士也加入了這家公司。
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