當(dāng) VR 在內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力的時(shí)候,以樂視、愛奇藝、優(yōu)酷為代表的各大視頻網(wǎng)站都相繼涌入這個(gè)領(lǐng)域搶占高地。而 VR 內(nèi)容制作目前有哪些門檻、整個(gè)生態(tài)又如何建立,樂視 VR 的負(fù)責(zé)人李岱在本次的 TechCrunch 上海峰會(huì)上表示了他的看法。
“現(xiàn)在最需要的是重量級(jí)內(nèi)容的出現(xiàn),用戶真正被 VR 吸引就需要持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。” 在提及內(nèi)容對(duì) VR 行業(yè)的推動(dòng)性時(shí)李岱說到。
目前,很多人會(huì)把 360 度視頻當(dāng)作 VR 內(nèi)容來看,但這更多的只是一種表現(xiàn)形式。李岱這樣詮釋真正的 VR 視頻內(nèi)容:“VR 給用戶很重要的一點(diǎn)就是交互,包括實(shí)拍、CG 方面的工作都需要做,他們合在一起才能做出好的 VR 內(nèi)容。比如 VR 電視劇,用戶以第一人稱參與交互時(shí),在不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)會(huì)有不同的選擇,而不同的選擇則會(huì)有不同的劇情,用戶也是整個(gè)故事的一部分。”
不僅如此,從剛開始的拍攝環(huán)節(jié),就有不小的挑戰(zhàn),比如拍攝內(nèi)容的縫合。
“兩個(gè)層面可以解決這個(gè)問題,一個(gè)是在實(shí)拍過程中,攝像機(jī)的設(shè)置、機(jī)位的擺放和演員的走位通過一些方式盡量避免有縫的出現(xiàn);另外就是在縫合的過程當(dāng)中做一些工作,一幀一幀地縫。技術(shù)方面的問題可以逐漸解決,但最關(guān)鍵的問題是讓觀眾 10 分鐘之內(nèi)感覺自己是內(nèi)容中的一部分。”
樂視在內(nèi)容上有自己的先天優(yōu)勢(shì),而出于平衡運(yùn)營(yíng)、技術(shù)之間的關(guān)系,它又會(huì)如何在后者上加碼?
“從運(yùn)營(yíng)的角度講,我們?cè)趦?nèi)容自制方面做了大量的嘗試,包括一些名人 VR 綜藝;另外在技術(shù)層面,我們?cè)谥袊?guó)、美國(guó)都有研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)做 VR 和 AR 的研究。” 李岱說到。
除了影視、綜藝、演唱會(huì),李岱表示他們也看好其他 VR 內(nèi)容領(lǐng)域,比如教育。“用戶通過 VR 有了一個(gè)全新的學(xué)習(xí)方式,在接受教育的時(shí)候身臨其境,這個(gè)學(xué)習(xí)感受是很不一樣的。” 李岱說到。不過,對(duì)于在線學(xué)習(xí)的費(fèi)用是否也會(huì)疊加,他表示 VR 教育商業(yè)化的問題還在考慮當(dāng)中。
“現(xiàn)在最主要的是讓用戶有好的內(nèi)容。”
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